感谢大家的回复,从中我明白了一些原因。
我觉得3.0的旋风界面是所有界面中接近最好的。例如用兵河的时候(例如就是加载128的佳佳),起步局面默认CPU占用率18%→20%(E5-2670的双路。相当于6线程在使用,另外26线程闲置),内存占用率3.01(16G内存),K值为6000多接近7000。以后重新启动引擎后CPU达到100%的使用率,内存设置达到10.2(相当于8G内存),K值达到20000多。
可是,在此种情况下复制一个FEN串的时候,兵河马上被关闭(因为内存设置太高)。又要重新启动,启动以后兵河无响应!又要重新复制一个兵河…………总之,很麻烦。当时搞这个花了我不少时间。
旋风界面就不同了,一经粘贴,局面就来,绝对不会因为内存设置过高导致问题。但思考细节不显示。三元32线程等引擎思考细节可以显示。