一、四家命名:
目前比较常用的叫法是“本家、对家、上家、下家”。但是这种叫法带有方位感,是站在某一方的角度定义的,而站在不同方所指是不同的,因此不利于第三方作评棋,比如有两人站在两方视角同时评棋,这种称谓就无法区分。因此我认为以颜色区分为佳,这也符合参照其他棋类术语的原则。只不过,目前的四国军棋似乎对颜色的使用并没有统一,个人以为,按联众的取色方法红、黑、蓝、绿四色较为合理,红、蓝一方,黑、绿一方。选定颜色是这样考虑的:四种颜色区分明晰,红、黑是传统棋子颜色,也是传统陆战棋颜色,蓝色也是军队演习中常用的两种颜色中的一种,绿也是军队的传统颜色,因此选定这四种。此外,颜色的方位也应该确定,比如上下俩家分别为红蓝,左右两家分别为黑绿,这样一旦指定某色,大家很容易反映出它的方位。还有一种是“东南西北”命名也是可行的,这在牌类中很常见,但是棋类中却很少被使用,东南西北的叫法用于指明某家杀某家时有很强的方位感。
最终建议以颜色命名为主(定色在先),即红方、蓝方、黑方、绿方,用于全盘通指;方位命名为辅,即本家、对家、上家、下家,用于针对性所指。
二、棋盘术语:
棋盘方位术语应分为两种情况:一种暗旗所指,一种是明旗所指。因此某些位置可能会有针对这两种情况的两种名称。
首先是四国棋盘中间的田字格。按照原则一和原则二,似乎可以定称为“九宫”,正中间的位置,定称为“天元”。这两个命名,不管合理与否,早已先入为主,广为使用了。它们一个借用了象棋术语,一个借用了围棋术语。有人觉得不伦不类,可是它的确很形象,九宫指的本不是田字格,而是井字格,但既然象棋可以挪用过来,为何军棋不可?而天元这个位置,跟围棋一样,都是因为占据了棋盘的中心点。如果从军棋的角度来推演这个区域的命名,似乎至今没有令人信服的称谓,高地?战场?平原?还是山地?
虽然九宫叫法约定俗成,但争议在于九宫的其他八个交叉点位的命名。首先可以分为四个角宫和四个边宫。但具体每个宫位的命名,一直都没有流行开,纠其原因还是个性化较强。既然田字已定义为九宫,我们按照原则四来看,九宫方位本是已有命名的,如东为“震”宫,东南为“巽”宫,但传统叫法过于生僻,所以又可以按原则三,仍借用“宫”的称谓,方位取白话“东南西北”,分别叫做:西北宫、正北宫(或北宫)、东北宫、正东宫(或东宫)……,如果方位取“上下左右”的话,实际上这个方位是针对本家来说的,有针对性,相对于其他三家,不太好理解。另外,还有一种叫法可能更好,如果四国可以定色且颜色定位,那么四个边宫可分别叫红宫、蓝宫、黑宫、绿宫,四个角宫使用双色,上家在前下家在后,如红黑宫。因为前面既然已经以颜色定义方位,再弄出一套东南西北,有点过于杂乱。由于四国定色并未普及,这里建议仍暂用东南西北定义。四个角宫战略地位非同一般,每家离旗最近的一个角宫在明旗状态下还可叫做旗角宫。
其次是每家方阵命名。每家方阵可称为“阵地”,也可以叫“方阵”,是一方所有阵位的统称。阵地主要分为以下五部分:
(1)前线:阵地的第一条线,也可以叫锋线。
(2)边路:阵地侧翼两条线,也可以叫两肋。左边的叫左边路或左肋,右边的叫右边路或右肋,旗侧边线还可叫作旗边,非旗侧边线可叫作虚边(这个术语目前也没有太多的使用,有的也叫辅边或者后边,争议较大)。靠近上家的边路可叫做上边路,靠近下家的边路可叫做下边路。
(3)底线:阵地倒数第二条线。有人叫五线,显然是顺着前面几条线来的有点过于教条,不够形象,初学者可能还要数一数;也有人叫底二线,反着数了,我认为也不合适,这种叫法显然是把“底线”这个叫法留给最后一条线了,而我们最常说的底线并不是指这条线,最后一条线不能横向贯穿,我认为应不作命名,如果一定要命名的话,可以叫端线。
(4)后排:代表阵地最后两条线所指区域。比叫作底线更确切一些。
(5)中腹:代表阵地五个行营及其附近四个可布子位置。
最后是关于阵位的命名,这是争议最多之处,可谓五花八门,只有个别位置基本约定俗成。在这些命名中,一种以人体部位进行命名很具有代表性,但我认为这种命名虽然很形象,但反而把一些已经约定俗成的位置给更名了。因此我认为阵位命名可以二者结合采用。具体如下图所示:
左前锋 ── 左 眉 ── 中 锋 ── 右 眉 ── 右前锋
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左二线 ── 左前营 ── 咽 部 ── 右前营 ── 右二线
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左三线 ── 左 腰 ── 中 营 ── 右 腰 ── 右三线
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左四线 ── 左底营 ── 脐 部 ── 右底营 ── 右四线
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左底角 ── 左旗台 ── 台 中 ── 右旗台 ── 右底角
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左 底 ── 左 旗 ── 中 底 ── 右 旗 ── 右 底
左(前)锋、左眉、中锋、右眉、右(前)锋:分别代表由左至右前线的五个位置。靠近上家的锋位可叫做上锋位,靠近下家的锋位可叫做下锋位。眉位有的也叫肩位,但考虑到这个位置常放工兵,易受攻击,“眉”更可以体现该位置柔弱、飘飞的特点。
二线、三线、四线:左右边路分别第二、第三、第四个位置。基本约定俗成,其他的叫法都没有普及。实际上我个人认为,能叫做线的,最好应该是针对铁路来说的,如锋线、底线,棋子可以一步贯穿。二、三、四线实际上没有线的行走特征,只能单步行走。所以我自己做了个定义,两个边路还可以叫做两肋,则它们分别叫做二肋、三肋、四肋,如人的肋骨排列,但这个叫法比较生僻,暂时保留。
左前营、右前营、中营、左底营、右底营:五个行营,其中靠近军旗的行营又叫旗营。上、下营的叫法不够规范。
咽部、脐部、左腰、右腰:中腹四个可以布子的位置。也有人借鉴足球菱形中场的位置命名,但是对左右两边的位置还是不妥;也有人以上、下、左、右腹命名,也不够形象。
左(底)角、左(旗)台、台中、右(旗)台、右(底)角:其中军旗大本营前的也叫旗角、旗台,另一侧也叫虚角(或后角)、虚台。有人把台中叫做脐部,显然台中更顺理成章,而前面定义的更适合叫脐部,因为它属于中腹区域。
左底、左旗、中底、右旗、右底:放旗的大本营也叫军旗,不放军旗的大本营也叫虚旗。靠近军旗左底或右底也叫旗底,另一侧叫后底。
由于非旗侧边路的命名还是有些争议的(目前暂称为虚边),因此相关台、角、底、大本营等位置也采用暂时命名,此处待完善。上述术语图示如下:
三、行棋术语:
各种棋类的行棋术语都有很多,不胜穷举。军棋也不例外,但常用的大概也就是十几种,也比较统一。目前被引用比较多的是一种“军棋十三手筋”的叫法,其实并不合理。首先就手筋一词的借用就不对,围棋术语手筋指的是妙手,通俗意义上的吃、挡等并不能算是妙手,只不过是基本行棋招法;其次这十三招并没有针对常用术语,真正行棋术语十三招根本无法概括,而很多常用术语十三招里也并未能涵盖。关于行棋术语现有的定义中,我以为相对来说以《军棋格调》中归纳的最为详尽,其中的大部分定义和解释我也比较赞同,此处不再赘述。这里只对常用的几种列举归纳。
行:棋子的一步行走统称为“行”,取行军之意。如红师行至绿右锋位。
下:棋子走到他人方阵底线位置称为“下”。
提:棋子从方阵中走到九宫区域称为“提”,也可以叫“进”“升”“上”等,但目前没有太多人提及或使用这个术语,暂定为提。
打:与对方棋子发生格杀,统称为打(也可以叫杀)。目前已有的军棋术语还没有定义“打”,这对于棋评是很不方便的,其他棋类在棋评中可以说下一步应“杀马”“兑车”等有明确结果的招式,但军棋对这样的行棋必须定义一种与未知结果无关的术语,参照其他棋类术语可定义为“打”。有的术语定义为“碰”,但这容易与“撞”混淆。
吃:两子格杀后对方的棋子下去,称为吃。
兑:两子格杀后双方棋子同下,称为兑。
撞:两子格杀后我方棋子下去,称为撞。
炸:炸弹主动打对方棋子。
挖:工兵打对方后排未动的子。
啃:用非工兵非炸弹子力打对方后两排未动也未被我方工兵打过的子。
抗:打对方军旗。
挡:挡住对方棋子可能的直线行走。
封:将对方目标棋子堵在一定行走范围内。
困:用实力子将对方目标棋子锁住,如目标子再走一步必被杀棋。“困”较常用,“锁”也比较适合。
飞:工兵的非直线行走。
出、入:将子从行营中走出或进入。
捉、逃:追杀敌子或躲开敌子的追杀(不含进营)。
吓、骗:威胁对方的强子叫吓,诱骗对方的小子叫骗。
闲着: 既无进攻也无防守意图的行棋,统称为闲着。不同于其他棋类的非进攻即为闲着。
长打:凡走子连续追捉对方一子或数子,而形成循环者,称为长打。长打属允许着法,双方均无其他应对着法按和棋处理。
四、棋子术语:
40、39、38、37、36、35、34、33、32、00:分别作为司令、军长、师长……排长、工兵和炸弹的别名,地雷类推为41,军旗为31。(初学军棋的可能糊涂,为什么是这几个数字,显然是因为40读四零,与司令谐音,因此代表司令,以下类推)
nm+:nm以上实力子,如36+表示大于等于36的子。
令子:当前棋局中的最大活子,不包括炸弹。令子至少有一个,可以有相等的多个,不同阶段令子可能不同。
强子:师长以上的子。
中子:旅长、团长和营长。
弱子:连长以下的子。
明子:实力已被对方探知的子。可进一步区分为半明子和全明子。
暗子:实力未被对方探知的子。
活子:可在棋盘上行走的子。
死子:对局中被杀已经取下的子。
困子:无法行走的子,包括大本营内的子、雷下子、被对家堵住的子,以及动一步就被杀棋的子,需要说明的是,相邻大本营为空或有对方棋子的雷下子以及动一步就被杀棋的子,其实还是有一步可动的,可以叫做半困子。显然,全盘子力数 = 活子数 + 死子数 + 困子数。
游子:游荡在本方方阵外,不受对方封锁的子。
五、技巧术语:
四国军棋的行棋技巧同样不胜穷举,有心将术语规范化的无非是尽量将常用的技巧术语归纳出来,我这里暂且抛砖引玉,把一些能够想到并归纳出来的罗列出来。希望各位棋友能继续补充。
双先:由于四国军棋是四家每次轮流各走一步,因此每一轮,相对于任何一家,对方两家共可先手走两步。利用这个特点,一方两家可同时针对对方同一家行棋,形成在该轮次中对此家形成二打一多走一步的局面,从而获利。有人也叫落步原理,这种叫法小范围内比较流行,但是这个非常具有个性的命名是怎么来的不得而知,因此不建议使用。
双捉:一方两家利用双先从不同方向捉对方某一家同一个子,令目标子无法直线逃脱,也可叫“十字捉”。
捉双:一步同时捉到对方某一家的两个子,令对方必舍其一。
二捉二:一方两家利用双先捉对方某一家的两个不同子,令对方必舍其一。
双飞:一方两家利用双先同时飞对方某一家旗区,准备扛旗或挖雷扛旗。
闪电:利用阵型优势起手就开始连续攻杀对手。
空炸:直接炸对方未杀过棋的子。
必应步:军棋到底有没有必应步呢?应该说规则上的绝对必应步,除了两国军棋对方准备扛旗这一步,其他的都不算必应步。
六、雷型术语
军棋雷型理论上共有84种,除了常用几种雷型外,绝大多数的雷没有统一规范的名字,甚至根本没有名字。有些人曾尝试给一些雷型起名字,但很多非典型雷型的名字回过头恐怕连命名者本人都叫不出来,主要是命名没有规则且名字繁琐难记,这很不利于棋艺的交流。下面笔者尝试为所有雷型定义一个命名规则:对于典型雷型,可定义形象通俗的名字;对非典型雷型,按一定的规则命名,便于识记。所有雷型的名字均不超过四个字。具体说明如下:
(1)典型雷型:
三角雷:旗台雷+旗底雷+中底雷。三雷形似三角故而得名。另一种围住虚旗的也叫假三角雷。
直角雷:旗台雷+旗角雷+旗底雷。三雷形似直角故而得名。不考虑雷布虚旗的情况,构成直角状态的雷共有四种,按照直角的方位分别叫做旗外直角雷、旗内直角雷、后外直角雷、后内直角雷。其中旗外直角雷简称直角雷或外直角雷,旗内直角雷简称内直角雷。
梯形雷:旗台雷+旗底雷+台中雷。三雷形似梯形故而得名。不考虑雷布虚旗的情况,构成梯形状态的雷共有四种,按照梯形斜边的方位分别叫做旗外梯形雷、旗内梯形雷、后外梯形雷、后内梯形雷。其中旗外梯形雷可简称梯形雷或外梯形雷,旗内梯形雷简称内梯形雷。
担角雷:左角雷+台中雷+右角雷。两个角雷以台中雷为担故而得名。
大担角雷:左角雷+中底雷+右角雷。担子似压弯故而得名。
担底雷:左底雷+中底雷+右底雷。两个底雷以中底雷为担故而得名。也可以叫三底雷。
大担底雷:左底雷+台中雷+右底雷。担子似压弯故而得名。
V 型雷:旗台雷+中底雷+虚台雷。三雷形似V型故而得名。
屏风雷:旗角雷+ 旗台雷+台中雷。三雷一字排开,拦在军旗前,形似一面屏风故而得名。
连环雷:台中雷+虚台雷+后角雷。对方从后边攻入,必连破三雷方能取旗故而得名。
一串雷:旗台雷+台中雷+虚台雷。三雷串联于底线中间,形似被穿成一串故而得名。
双角雷:左角雷+右角雷+任意位置。这是一类雷型的统称,完整名称为双角+任意位置的名称构成,如双角旗底雷。任意位置如为虚旗可省略,为了区别于统称,这种雷型完整名称应为纯粹双角雷。
担旗雷:旗底雷+中底雷+任意位置。也是一类雷型的统称,完整名称为担旗+任意位置的名称构成,如担旗后角雷。任意位置如为虚旗可省略,为了区别于统称,这种雷型完整名称应为纯粹担旗雷。
(2)非典型雷型:
非典型雷型一般很难根据三雷的整体形态命名,可以先取其中两个较为相关的雷,再加上第三颗雷的位置进行命名,如上面提到的双角旗底雷。两雷相关可以归纳为以下四种:
两雷夹子为“门”,按照位置不同,分为旗门(旗角+台中)、台门(旗台+虚台)、后门(台中+后角)、底门(中底+后底)四种。夹子雷也可以称为“担”,但是不如门用起来比较顺耳,尤其是旗门这个称谓很形象,因为两颗雷犹如摆在旗前的一道门。
两雷上下为“叠”,按照位置不同,分为旗叠(旗角+旗底)、中叠(台中+中底)、后叠(后角+后底)三种。
两雷左右为“双”,按照位置不同,分为旗双(旗角+旗台)、近双(旗台+台中)、远双(台中+虚台)、后双(虚台+后角)四种。
两雷交错为“斜”,按照位置不同,分为旗斜(旗底+旗台)、近斜(旗台+中底)、远斜(中底+虚台)、后斜(虚台+后底)四种。
以上两雷相关不包括其中一雷在虚旗内的情况。
三雷当中如有一雷布在虚旗中,则只针对其他两雷命名雷型即可,即虚旗中的雷不明指。因此当其他两雷并非门、叠、双、斜四种方式时,可以用两雷阵位直接标称,如台中后底雷(隐含第三颗雷在虚旗)。
上述命名按顺序优先使用。利用上述命名规则,可以用一种较为简洁易懂的方式为所有雷型赋予相应的命名。
(3)特殊雷位:
窝心雷:台中雷的别称。这种雷位于底线中心,摆放于此防守方底线防守相当局促,故而得名。
木马雷:下面埋子的雷,尤其是埋强子的雷。类似特洛伊木马里暗藏兵力。
(4)雷型分类:
全封闭雷型:指三角雷、内梯形雷、外梯形雷和屏风雷四种雷型,这四种雷型,无兵无炸不可扛旗。
半封闭雷型:指需要占据一个或三个行营,才可构成无兵无炸不可扛旗的雷型。如旗门雷、双角雷等。
开放雷型:除全封闭、半封闭以外的雷型,理论上不用兵炸也能抗旗。
畅通雷:底线没有一颗雷(这个术语更多的用于残局描述或定式归纳)。
(5)旗区术语:
三角雷的三个雷位,是可以扛旗的三个唯一通道。因此这三个位置以及旗角和台中位置是否有雷,可以确定军旗的开放程度。
三个位置都无雷,称为全空旗;
仅旗台位置无雷,称为正空旗;
旗底或中底位置无雷,称为侧空旗;
旗底和中底位置无雷,称为对空旗;
旗台和旗底或中底无雷,称为斜空旗。
定义这类术语,便于简化残局局面的描述,更为今后残局定式的归纳提供简明用语。
七、其他术语:
(1)对局术语:
对局方式:单挑、双控、双明、四暗、全明
棋局阶段:布局、开局、中局、残局、复盘
(2)阵型术语:
进攻型、防守型、均衡型、乌龟阵、联手阵、右偏阵、左偏阵
(3)布局术语:
伴师炸、旗角炸、后角炸、兵后炸、叠炸、眉兵
需要说明的是,有很多人把军棋的记谱规范和术语规范混为一谈,这是不对的,本文仅针对术语进行探讨。