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四国军棋之军棋心理战弹子兵法

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      一.优势心理
     1.求胜
     在一般的情况下,任何一个玩家都希望自己和友军能够取得战争的胜利。因此求胜心是基本的心理。
     当敌军兵力明显占优势时,常会不惜代价,疯狂进攻。我方可守株待兔,不主动进攻,而是让敌不断撞死,变后手为先行,既消灭了敌人,又保全了兵力。当敌军用“闪电战”不幸轻易取下我友军时,我方宜坚壁清野,骄纵的敌方有时会用中大(甚至令子)主动撞我雷区,损兵折将。玩家实际兵力即使并无优势,也渴望取得胜利。战争初期,敌我兵力相当,可以避让循形,通过少量的牺牲,让敌方的兵力显现出来,而敌军会误以为我军防守不力,反倒更加胆大妄为,我方便可适时轻易狙击。在中局阶段,让敌方认为自己的兵力占优势,从而自不量力,主动进攻。我方便可将深入我方死地的敌军诱而歼之,逐渐蚕食敌军的中级干部,不断积累兵力优势;在残局阶段,我军故露破绽,兑子装炸,敌方求胜心切,大棋直接下底,我方空炸候之,常可一炸定胜负。贪心的玩家往往不会满足于普通的胜利,还奢望能够大胜敌军,在取得优势时,不是直接搬旗,而是斩尽杀绝,追求“吃光”。在残局失利时,利用敌方想“吃光”的心理,宁死隐忍,至敌方挖开我方地雷后,“启死回生”,杀敌一个措手不及,常可以和棋,甚至反败为胜。
       2.表现欲
      在同样可以取得胜利的情况下,玩家往往希望是通过自己而不是友军,来取得胜利。“旗是我搬的,子是我吃的”,都是这种思想在作祟。当两敌子力均占优时,会出令子,争相夺食,甚至“竟吃”(比赛吃棋,看谁吃提多)。我军宜舍小炸大,专灭敌大棋。当敌军认为胜负初定时,即使某敌兵力并不强大,也会不甘寂寞,倾其所有,希望多吃几个棋子,使自己的贡献大一点。我军则专门“捏软柿子”,对弱敌进行反击,消灭其有生力量。从而避免一敌二的劣势。
       3.谋胜
       玩家不仅希望能胜利,还希望不是通肉搏战,而是靠自己的聪明才智、谋略取胜。因为这样更能证明玩家自己,更能满足玩家的虚荣心。因此,灵活掌握一些出奇制胜的方法,在实战中将计就计,往往棋高一着,使敌人损失惨重。
       4. 惧败
      每个玩家都害怕惨遭失败。特别是当自己明显占优的时候,往往希望能够理理所当然地、不出意外地取胜,而特别害怕突然被奇胜。此时,我方往往有“赤脚的不怕穿鞋的”心理优势。当友军大子有可能被白吃时,我方可以采取突然挂角、伪炸挡等方法,敌方为避免万一,常会暂时放弃眼前利益,而回应、避让,从而使我军摆脱困境。
       5.失势
当敌方取得某种优势时,会希望这样的优势得以保持,我方可利用这种心态,威胁这种优势,而从中谋利。当敌有令子时,我方可用伪炸威胁它,即使敌军亦有80%的把握认为我方非炸,但由于心理害怕,为以防万一,也会避让。我方可以利用这种心理,进行反击或占据有利地形。特别在看似危急之时,出伪炸常可诱死敌方工兵,从而为地雷防守提供保障。
       二.劣势心理
       1. 损小损少!
       若必须损失一子,劣势方总是希望被吃的子粒更小。伪令子追杀敌军时,敌军大棋纷纷避让,或者用小子挡,倒使我伪令子势如破竹,敌人倒更加深信不疑,从而使敌误判,为芝麻开花做准备。从敌方的避让中,也可推断出哪个更大,哪个小。在劣势情况下,少死一个是一个。特别是中等子力,生怕被白吃。攻击方可利用这种心理,用暗子胁迫,占领有利地形,为给予敌方致命打击做准备。敌有多大时,将敌方次令子和令子诱至同线,我方全暗令子从炸位突出,看似想炸双,部分玩家会因惧怕令子被炸,而用次令子主动攻击,撞死后,我军打兑,从而使敌军损失惨重。
       2.狗急跳墙
当敌方已胜利无望或马上就要失败时,往往会选择孤注一掷。在对敌军发动最后攻击时,要采用实力防守,切不可唱空城计,否则,敌军有可能会突然奋力一拼,突破防线。比如敌军大棋占我旗下底营,前期不敢杀上,但一旦见胜利无望,就会拼死一搏。因此,欲灭敌军时,必须实力防守(大子或炸),以防不测。而用地雷防守,有时候会因为敌人工兵与大棋突破,再双抢突袭而失利。当友军可能有致命威胁时,对敌军的致命打击要注意时机,一般可待敌军刚撤去威胁,准备回兵增援时,发动袭击。否则,较弱的友军反倒因此而命丧黄泉。若实是采用地雷防守的方法,不能让敌直接飞到地雷,而事先用小子挡隔,这样,敌方需要多耗一步棋,计算准确,可以先灭敌军。
       3.破罐破摔
       敌无大无炸防守时,往往会负隅顽抗,所有可动之子粒全部出动,只求能一撞,直至战至最后一子。此时再搬,食之无味矣。因此,除非是为了围敌打援,应快刀斩乱麻,迅速拿下一家。我方切忌一味急切想用小棋搬敌。如果敌方仍有不少中等兵力,我方宜直接用令子或者相当于该敌令子的次令子直接上棋。这样虽损失一大,但可以保存多小,且敌人剩余的子粒也没有发挥作用(特别是工兵)。如果实在想用小棋搬敌,先期宜大子装小去诱敌撞死,占好底营,令子挡中,再小子搬之。否则敌方必然会防守,吃掉我方小子,即使我方再吃敌子,但是需要损失很多中级兵力,耗掉大量时间和步数。在此期间,敌人还不断出小,乱撞乱碰,损耗我军小棋,打明我方防守。若敌友军配合得当,我方损失会更大。
      三.其它心理
      1.勇猛无谋
      对于有勇无谋的玩家,尽量不让其攻击我方底线。特别是我以非雷形式防守时,宜却敌于外。可以直接空炸防守。或者用空炸胁迫其大棋,敌方往往会直接撞炸。当其令子死后,可采用芝麻开花的战术,不断让其中大撞死。他们一般不会直接出炸,次令子可以尽力斩杀。主进攻线可以反吃,连挫敌大。敌受挫后,将从其它战线进犯,我军中大伺候。一旦灭敌十余回合,常不战而降。此辈常只会进攻,不善防守。若兵力不及,可采用盘棋方法,避敌精锐,同时,暗渡大棋于敌家中,伺机一招夺命。切勿假装试探,自取灭亡。
      2.寡信多疑
      多疑者,人数极众,特别以新手为多。40吃个营长,便见排就跑。此类玩家,可不断采用疑兵之计,探查虚实。多疑者,常不顾其友军。可以二人一起攻击其友军,用些小棋招摇阻挡即可。一家既定,敌小棋常闭守不出。可以派小棋渡入其家中,乱其心志,使敌心性恍惚,草木皆兵。若其40在外横行,则一人以伪炸胁迫,一人乘机吃子。诱死敌小(特别是工兵)后,适时双炸交叉,便可灭令。亦可逼其40逃跑,特别是逃至其友军营中。然后强力攻向其军旗,待其40准备回援,候而炸之。多疑者,旗侧多强,主线摆出一副要准备进攻的架势,使其不敢松懈。同时迂回包抄,先灭其副线,曲线进攻,打开通道,待雷型明确,伺机双抢可灭。
       3.惯性惰性'
      人们思维常有惯性,以某种方式获利之后,常会继续以如法炮制。比如40连吃几子,便一时性起,见子便杀,最后常常直接吃到空炸。中大吃得几小,便不可一世,最后撞死令子之手。取得优势的玩家,常易产生思维的惰性,不愿意更多地去思考,容易草率行事,常常赛翁失马,才吃师立损军。在谋局布阵上,也经常只用几个相似的阵型,极易被狙击。风格变化多样,动静有致,才能鬼神莫测,方可出奇制胜。
       4.逆反心理
      先期用伪炸追赶令子,诱死敌小后,换子再追。如此反复,敌不厌其烦。敌人不断自问:“这难道真的是炸吗?刚才前几个都不是,如果是炸,怎么会在我小子可以撞击的位置追赶?莫不是又骗我?”经过一番犹豫,终于以身试炸。
       5. 消极心理
      部分玩家,心理承受能力有限,一旦遭受重大损失(比如39被白吃)后,便一蹶不振,方寸大乱,毫无斗志。或者从此焦虑不安,龟缩怠战,甚至直接推盘认输。即使对家有难,也不敢救援。若见有此种情况,可以先二打一灭其对家,而后蚕食之。
       心理战,重在对战场形势的把握和对各个玩家心理的把握。在行棋中,不断了解和熟悉敌人,根据战场上的情势,结合其心理特征,采取相应策略,便可以稍战而屈人之兵。
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