按照梯队效应行棋,并且迫使对手遵循梯队效应是处于防守的一方(通常是局面落后的一方)最有效率的消耗子力的方式,但是这的确也是一种相对保守和呆板的方式。例如在行棋过程中,子力调配变化不大,对家固然看得明白,对手也很可能是洞若观火(只不过遵循梯队效应的好处在于,对手即使识破了这一点,也没有太多的办法)。那么这里就在前文的基础上,为梯队效应提供一种变通的办法,使得从局面上看来行棋的迷惑性更大一些,这个办法就是-重叠子力。
重叠子力
这个办法的指导思想很简单,即:既然我方不可以随意打破梯队效应,那么我方所派遣的子力势必是当前盘面中仅次于令子的子力,我方不能随意调动其他子力与之交换。同其他子力不能交换,但是同相等的子力呢?同相等的子力交换是不违反梯队效应的,但是由于确实发生了棋子的交换,对手因此会产生错误的判断。一种普遍的判断就是,进攻或者布防时的棋子调动必然带来子力的交换,不是增强就是减弱,而两个子力相等的棋子交换位置的行动是毫无意义的。乍一看,对哦,两个子大小一样,换来换去不是白费力气吗?其实不然。四国军棋是暗的,对手不可能知道你子力调动的情况,因此他只能进行判断。出于刚才所提及的普遍的判断,对手会作出相应的行动,在这些行动中,你将获得不小的利益。这里要指出的是,在特定的情况下,不是任何子力重叠都能带来好处的,因此这里仅仅列举四种在各种场合下通常都会有所收益的子力重叠法,即:大子重叠、工兵重叠、炸弹重叠和地雷重叠。读者一定看出来了:这与笔者关于四种有用棋子的观点是一脉相承的。