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四国军棋之高手速成之梯队效应

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         既然军长光荣了,司令又要雪藏,那么凭什么与对手抗衡呢?这里要提醒新手们注意两个相对的方面:子力消耗和子力保存。所谓子力消耗,讲的是怎样的子力消耗是合算并且有效率的。
        高手速成第二招——大子先行,前仆后继,逐次递减。
        这一招的意思是,出子必是自己一方除了司令以外最大的子,逐次消耗,如果师长在就绝不出旅长,如果旅长在就绝不出团长,一定要和对手消耗到底。
        这一招的原理是,很多初级玩家喜欢出小子乱撞,或者吓人,这有诸多弊端。
        第一, 前文说过,小子的数量在残局中十分要紧,而且没有动过的小子更有威力, 因此切不可在初期随便牺牲小子;第二,初级玩家的判断不准确,因此这些小子死得大多没有价值,不但试不出对方子力大小,而且给对家以错误的信息;而反之,这第二招就可以避免这些弊端,而且不需要太多判断基础。
       首先,你出子大,那么对手不可能用小子突破,他想突破就必须付出代价。他想付出什么样的代价呢?可能有两种,一是先撞明你的子力大小,然后选择bao破;另一个就是不必撞明,直接用较大子力打兑。两者都会形成一个梯队效应,比如前者的情况就是他旅长撞师长,炸掉,团长撞旅长,炸掉……如果他有那么多炸弹,那么倒罢了,可惜他只有两个;后者的情况就是,师长打兑,旅长打兑,团长打兑……那么由于你初期军长开局造成的敌方子力或炸弹的损耗,那么后者这个梯队效应的结果就是——你司令炸弹还有一个等同于军长吃掉的子力,敌方则是司令军长,双方平手,尤其防守方稳不吃亏。如果对手不知道你的招术,在攻防过程中曾一度打乱了梯队效应,比如曾经用团长撞过你的师长,那么凡是他违反梯队效应之处,他都会遭受损失,并且在残局中遭到报应。
       第二招的好处尚不止此。如果你严格遵守梯队效应,那么结果就是你对敌方子力的估计接近准确,因为你的子力消耗与对方是成正比的,很容易计算。而你的对家也很容易看出子力消耗状况,如果他是高手,那么他会考虑从中获利,干扰对手对你进攻的梯队效应,即使他不是高手,那么至少他不会收到假信息。这样,对于初级玩家来说,如果到最后你拼光了所有的实力,而不是白白损耗,那么即便你最后被灭,又有什么遗憾呢?
       提示  
       不要忘记这高手速成第二招的前提:第一,司令尚在,而且未明,否则对方会给你来个“反梯队效应”;第二,大子有保护,炸弹保存良好,否则对手令子横行,当然不敢出大子了。只有暗司令和炸弹的存在,才能迫使对手遵守梯队效应来同你打消耗战,因为他违反之处都会给自己造成损失。  
      这一招的第一个克星就是空炸,空炸的结果会导致梯队效应逆转,但是你也有办法,就是也空炸,比如在防守过程中直接出炸,对手如果遵守梯队效应,那么他在这一级的子力就缺损了,而且他还不知道你炸了他。但是空炸运气成分极高,并不常见,也并不能常验,因此初级玩家在判断中可以忽略。
       这一招的第二个克星就是控制。毫无疑问,四国军棋是讲究配合的,对一方来说,梯队效应是绝对成立的,对手的子力不会比你多;但是,如果是配合,那么梯队效应就会被打破,双方会在局部造成子力上的优势,一旦你想达到的梯队效应被打破,溃败往往是很快的。但是你也不是孤立无援的,你也有对家,因此,你要想方设法帮助对家,打反控制,这样,你就又上了一个境界。在此之前,在初级玩家的对战中,即使你和双方作战,但是由于初级玩家的双方作战往往是各自为战,而不是打控制,因此你还是能保证梯队效应,只不过这个梯队效应是双方梯队效应,即双方实力消耗的子力递减现象。只要你能保持好梯队,等待不明此道的对手犯错,那么你就几乎立于不败之地。
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