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对提供棋软引擎最大线程数据的第二次补充

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— 本帖被 棋中论坛 从 棋软讨论 移动到本区(2013-11-06) —
        前不久,我发表了1篇名为“提供棋软引擎最大线程数的数据”的帖子,目的就是在于提供各款引擎最大能够支持到的线程数,为大家这方面提供一个方便,现在已经被移到精品板块。这次再去进一步测试,丰富了原帖内容,这次测出的引擎样本更多。原本想在原帖中继续编辑,由于发帖时间超时,觉得更新以后有必要再开新帖,故直接一并提供,确定的依据在前帖中已经说明,这里不再重复:

        引擎中用天蓝色表示自己认为是相应的线程中比较优秀的版本。
        最大线程数1(单线程)在自己的4线程电脑上CPU占用率25%,判断为最大为1。
       1U佳佳象棋(294K)。
       1U倚天象棋(389K)。

        最大线程数2
        2U佳佳象棋(294K)。
        象棋阿童木1.0(1.42M)、1.01(1.45M)、1.03(1.58M)、1.04(1.74M)、1.05(1.89M)、1.06(1.75M),1.02版本的引擎运行失败,不在测试之列,但肯定最大线程数为2。
        象棋名手3.26-10-19(2.21M)。
        小虫象棋20100523(584K)。
        倚天象棋双核试用版。

       最大线程数4
        4线程引擎的测试方法上次没有提到,这里补充一下:
        根据我自己的4线程电脑,配置文件设置为4,可以达到100%满载,说明支持4线程,但还不能够说明100%肯定支持4线程。而再设置为6、8的时候,下文中佳佳、旋风、倚天引擎停止工作,设置为4能够满载并正常运行,说明最大线程数为4。
        而下文中小虫设置为8的时候,引擎可以运行,却变成了只有25%的使用率,实际上这个时候属于“已经停止了工作”的情况,由于飞云堂的界面比较优秀,因此,才可以以单线程勉强运行。显然设置为6、8运行时仅有25%左右不正常,然后改回为4,可以100%,满载,故最大线程数为4。
        然后在朋友的8线程电脑上测试,情况依旧,进一步断定下文中的引擎最大线程数为4。
        4U佳佳象棋(294K、300K、308K)。
        象棋旋风1.2.0(248K)、1.0.9(1.90M、2.03M、2.04M)、1.3.5.1(261K)、1.3.7.2(2.36M、5.34M)、1.3.8.4(265K)、1.08(138K、257K)、1.1.8.8(252K)、2.0.0.0(2.04M、2.31M、2.32M、124K、393K、659K、660K,颇感意外的是这个系列的引擎根据大小来说不少)、2.1.0.0(2.20M)、2.2.0(660K)、3.0(3.43M)、3.0(168K)、3.9(713K)、2007C(148K、150K、307K、320K、626K)。
       小虫象棋0.2a-051218(244K、610K、821K)、1.0a-110218(612K)、1.2a-060809(507K)、3.0A-000228(3.98M、243K)、2011旗舰版(774K)、20100808(1.48M)。
       倚天象棋2.08(428K)。

       最大线程数6
       佳佳象棋20090102(2.51M)、20090503(45.3M、705K、711K、712K、716K、743K、772K)、20090701(705K、716K)、20090808(52.2M、705K、709K、710K、712K、714K)、20090809(768K)、20090925(709K)、20091124(718K)、20100308弈天至尊版(1.44M、768K)、20100716江南告别版(718K)、20100815(815K)、20100928(748K)、20101222冬至版(2.27M)。

       最大线程数8
       佳佳象棋20090101(711K)、20090503(743K、768K)、20090525(724K)、20090628(724K)、20090702(700K)、20090723(3.25M、701K)、20090918(709K)、20091201(709K)、20100218快棋秘版(709K)、20101124(705K)这款引擎原本挺不错,但是有些时候可能加载失败,不够稳定,故一般应该用1201的版本取代它。
       20090503系列的引擎看来佳佳作者很注重,就测试成功的版本来说已经发布了9款,这是款数比较多的一个系列。估计0503的版本棋力很强、或者很受欢迎,这样作者才能够更多的发放[另有1款雨蝶也是属于这个系列,待测试确定(估计最大线程数为6)]。
       象棋旋风系列2.1(273K、284K)、2.1.0.0(296K)、2.1.1(312K、316K)、2.2(284K)、4.0(392K)。
       小虫象棋20100612(584K)

       两次测试的引擎共计数十款,几乎囊括尽了网上能够收集到的所有破解版引擎(大部分都能够在本论坛找到)!正版引擎由于存在Key问题也没有测试,就算测试成功也未必能够用上。唯少部分引擎没有收集到或者测试成功,将来一定多方收集并定出确切数据,为了行个极大的方便!
       另外,旋风界面不能完美加载、需要用冰河加载的大量杂牌引擎不在测试之列,例如饮水思源、梦入神机、决战象棋、云中象等等。
       此外,非旋风界面能够加载的曾经的主流引擎,例如奇兵、大圣、天机系列也不在测试之列。
       至于新版佳佳、名手3.26、旋风6.2等引擎由于前帖中已经进行一定的说明,本次也没有测试成功,最大线程数未知,将来再进行详细测试。例如名手3.26几乎可以肯定为6,但是毕竟没有完美运行,无法确定最大线程数就是6,因此帖子中没有刊出。
       今天(11月7日)又加进了几款,帖子标题也稍事修改。细心的坛友可能注意到,呵呵。
本帖最近评分记录: 1 条评分 威望 +1
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只看该作者 一楼  发表于: 2013-11-05
增加软件的线程数很麻烦吗,如果软件的作者想增加软件的线程数量是不是要费很大的劲呢,要不然怎么增加一个线程数价格就翻倍呢,还是增加线程数量是件很简单的事情,就像冰河里增加线程数量一样的简单呢,要是那样的话,线程数量多少价格翻倍的话那就真是太坑爹了
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只看该作者 二楼  发表于: 2013-11-05
回 1楼(linglizi) 的帖子
是的,线程数翻倍以后棋力就会有更大的提升。同种系列的引擎,例如六代旋风V13系列,线程数不同,在能够最大限度的发挥引擎棋力的电脑上棋力就会有很明显的差距。
我曾经试图研究过,想把小虫4线程的版本提高到8线程以获取更大的棋力,但是难上加难!如果能够做到这一点,那么能够接触到商业引擎的核心机密!
人生若只如初见,何事秋风悲画扇。
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只看该作者 三楼  发表于: 2013-11-05
回 1楼(linglizi) 的帖子
据我所知,把单线程引擎变成两线程却是很麻烦,不过至于继续翻倍增加就不得而知了,记得当年的棋天大圣,小王博士的引擎双线程的编写并不是他本人所为,而是两个研究生利用3天的午休时间写出来的,以此看来还真有点技术难度。
皇纲归有道,
家国寄楚遥。
玫韵一生吟,
瑰词丝绢妙。
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只看该作者 4楼 发表于: 2013-11-05
由于这样的技术不是像我们这样的一般棋软爱好者所能,那么收集到多线程的引擎比较现成的版本自然就很重要了。有幸能够收集到支持很多线程的引擎,最大能够支持到16,这实际上已经是一个很不错的福音。作为破解用户的我们来说应该知足了,同时只需要关心这方面的信息即可,来到论坛就是一个很重要的信息渠道。
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只看该作者 5楼 发表于: 2013-11-05
在正版引擎中尚有超过16线程的版本(例如20、24、32、64、128线程),可以支持双路、四路乃至八路服务器将其用满!由于这样的电脑以及棋软的价格都不菲、动辄上千,虽然客观存在,但是无力购置,故未能够提供准确数据。
像我们这样的平民级玩家,能够用上1—16线程的免费版本应该很知足了。
到目前为止,我所知道的最高线程就是128线程的倚天五代版本,价格昂贵,加上不知真假。很多人都说倚天停止开发,但是又存在销售倚天引擎的官网。如果客观存在有其可喜的一面,至少还在继续开发,而且棋力很强。我用过2、4线程的试用版本,棋力确实不错。
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只看该作者 6楼 发表于: 2013-11-05
如果软件的作者想增加软件的线程数量是不是要费很大的劲呢
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只看该作者 7楼 发表于: 2013-11-06
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只看该作者 8楼 发表于: 2013-11-06
,旋风界面不能完美加载、需要用冰河加载的大量杂牌引擎不在测试之列
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只看该作者 9楼 发表于: 2013-11-06
回 8楼(msraaa) 的帖子
       是的,我感觉一来在冰河界面设置线程数基本上难以变动,没有旋风界面好用(可能是自己的习惯吧);二来冰河界面所能够加载的大量杂牌引擎,大部分都是单线程版本,少部分为2线程,4线程的引擎都很少,这与引擎开发的时间息息相关。这里举例说明一下:
       冰河在当初开发的时候,与旋风界面一样,既有界面也有引擎,由于那时的引擎都比较弱(论坛中有UCCI协议引擎的收藏的帖子,有大量这类引擎),经过发展到达奇兵、大圣、天机、小虫、旋风、佳佳、名手等等。这其中,以奇兵借助国象源代码一炮打响,成为05年的冠军,脱离了使用其它界面的瓶颈,自己设计出界面进行开发。后来旋风、大圣、佳佳等都这样做成为棋力比较强悍的引擎流传至今。关键就是提升了线程数,奇兵引擎由于线程数在2、4当中徘徊,故棋力没有得到进一步提升。旋风引擎开发的时候线程数仅为4,这样是不能够成为一线引擎的,后来才逐步增加了引擎的线程数。佳佳之所以历来都是一匹黑马,就是一般都是6线程的版本居多,棋力不容小视,故历来都比较强悍。如果要想引擎雄居冠军的宝座,非提升线程数不可。线程数越多,在处理器能够支持到的范围内棋力也就越强,当然相应的引擎开发的难度越大、价格也就越高。要知道,以前就是1块普通的双核心2线程的处理器,就是现在一台3930K整机的价格!由于奇兵引擎的线程数仅仅做到2、4,棋力受到限制,自然就没有多线程的引擎强悍。因为当时的电脑基本上就是无价之宝,非常昂贵。也正是因为这一原因,迟迟没有买电脑。
       后来可能旋风界面在设计的时候,考虑到这些非一线棋软不能实现未来引擎发展之路的需要,故没有加进对这些引擎的支持。平心而论,冰河界面能够支持、而旋风界面不能支持的引擎不能够与旋风界面所支持的引擎相提并论。
这里和盘托出过去的一些老引擎,了解一下即可,这样的引擎有的已经绝版,难以收集,有的冰河都还不能加载,还需要各自引擎的专用界面才能加载。最大线程数以1、2居多:
       冰河五四(这里指引擎。其界面由于能够支持到的引擎数量很多,功能比较强大,尤其是能够对开局库进行编辑故界面保留下来并流传至今)、云中象、谢谢大师、纵马奔流(05年的时候“梅花雨”所用的引擎就是它,是03年的冠军)、梦入神机(“梦入神机”原是古老的排局棋谱的名字,后来相沿袭用就逐步流传开来,深入人心)、梦入圣蛋、决战象棋、饮水思源、楚汉棋缘、3D象棋(3D象棋是其中比较强悍者,后来发展为小虫)、象棋巫师、棋之梦、棋王、燕子象棋(也是其中较为强悍者,后来发展成旋风)、象棋西游记、象眼、棋隐……还有很多,想到再补充。
       我发现:加上各类界面支持的所有引擎,总数可能超过百余种!其中大部分最大线程数仅为1、或者2,跑15层都比较困难,由于棋力瓶颈问题,基本上没有使用。
       我来的时间晚,接触电脑、棋软的时间不长,所述未必准确,还请见谅,还请高手多多补充、诠正。
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只看该作者 10楼 发表于: 2014-12-22
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只看该作者 11楼 发表于: 2015-02-18
最大的用处是用来复盘拆棋的,差不多就好了。
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