简要说明:
log则是棋谱原始记录的痕迹,它的作用是下一次打开软件时,不再需要对这个局面重新编辑,主要起个读取记录的作用,有点像游戏里面的存档;
png与wav文件夹是棋软运行必备的界面文件,包括视窗(棋盘、棋子、背景等)与音频;
log是棋谱记录的痕迹,是棋谱记忆体;
“引擎运行……”这个文件夹是运行一些引擎程序必备的安装程序;
后缀为chm这个文件是自学入门的参考,对棋软的基本介绍;
“旋”这个文件就是引导性文件,通俗的说就是“程序”,如果程序正常打开它便开始工作;反之加载引擎失败(如本帖);
另外1个后缀为exe的文件就是引擎,电脑象棋的思维就是靠它,没有它如同只有躯壳没有灵魂或者没有大脑只有身体;它是棋软引擎的核心,也是最为复杂的部分;如果要设计一款软件,只要设计出它(即编程),剩余的部分也就非常简单了;
ini及一些txt为配置及说明文件。配置文件也就是调整引擎的微调参数,通常主要调整哈希表与线程数,此外还可以调节引擎风格等;据佳佳作者说说,他的引擎提供上千个微调参数,但通常只让用户调节哈希值与线程数;根据电脑配置的情况与引擎合作,可以达到最高超的棋艺水平,如果设置不对甚至可以导致引擎异常;
key文件就是序列号,也是棋软不可缺少的文件;它是电脑与棋软两者之间相互“识别”的通道,如果没有它,电脑与棋软引擎便无法识别,自然也就不能正常工作;
obk则是开局库文件,可有可无;如果有,在开局库范围内引擎将按照“开局库”指定的棋步走棋,直到脱谱或者1盘棋下完;如果没有、引擎将重新计算开局库阶段的走法,不存在脱谱的问题;使用开局库最大的好处就是节省开局库范围以内的时间;但如果开局库的着法包括劣者,就可能被对方抓住导致落后,很可能会由此一落千丈;
有关开局库部分所言不包括半途连线的情况,换句话说,如果半途连线,很可能会加入开局库的走法。例如,1.炮二平五马8进7(这是开局库有的走法),如果不走马8进7,纯人随手走1步炮8进1,有的开局库没有此着,待2.马二进三,自己做的“叠炮库”便可以按照“库招”走炮2平8了;这就是典型的中途连线不脱谱的情况,属于比较特殊的情况。
那么问题就来了:咋看属于运行棋软必备的主要文件基本齐全,可就是无法加载引擎;排开四代旋风12线程版的引擎对win 7 64位系统支持不善外,请坛友看看就这些文件来说运行棋软还缺失什么。