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根据棋软引擎对局面解拆的擅长确定所用引擎

楼层直达
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只看该作者 7楼 发表于: 2012-12-07
Re:根据棋软引擎对局面解拆的擅长确定所 ..

当四代旋风12线程比赛版这个引擎加载成功后,就用这个引擎试了试:
18层还在马2退1;19层虽算出炮8进2,但带问号、经再算审局0分;20层花了390秒才算出比较的正确分值,黑优118分;
 
小结:四代旋风比赛版是一款强机专用的引擎,弱机使用效率不高。像本例,21秒算到19层时我本来以为要不了多久就能算出负分,结果算到花了389秒才跑到20层算出此着,看来今后强机之路将成为趋势了,呵呵

级别: 中尉
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只看该作者 6楼 发表于: 2012-12-06
回 5楼(棋中西风) 的帖子
你不是就是想知道哪款软件更快的算出正解吗?
 我并没有这样说过,不过可以认为我说过,因为也想知道  
 
 
这个方法起码比用层数作为基准要准确。
 
这一点不好说,层数与时间都是非常重要的概念,具体到棋软上模棱两可、无法精确划分,当然也就不能明确的说孰更有优势,还是那句话,也是属于“派别”性质;
 
 
这个方法只是对软件棋力的一种参考,也就是说在你提供的局面上某些软件算的快点,某些会慢点。也不能仅仅根据这一点就对棋软的棋力做出全面的判断。 
 
这是当然,我同意。
 

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只看该作者 5楼 发表于: 2012-12-06
回 4楼(其中事实) 的帖子
就算是“把不同的软件放在同一台机器上算这个局面”得出的时间也是有一定区别的;非但如此,就算是同一台电脑相同的配置、同一款引擎、同一种界面也不能从耗时上面得出精确的结论。

你不是就是想知道哪款软件更快的算出正解吗?不同软件放在同一台机器上测试当然得出的时间不同,否则还有什么意义?这个方法起码比用层数作为基准要准确。

这个方法只是对软件棋力的一种参考,也就是说在你提供的局面上某些软件算的快点,某些会慢点。也不能仅仅根据这一点就对棋软的棋力做出全面的判断。
级别: 中尉
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只看该作者 4楼 发表于: 2012-12-05
回 1楼(棋中西风) 的帖子
这样还不能说绝对科学!因为影响计算的因素实在是太多了。根据你的观点来说:

就算是“把不同的软件放在同一台机器上算这个局面”得出的时间也是有一定区别的;非但如此,就算是同一台电脑相同的配置、同一款引擎、同一种界面也不能从耗时上面得出精确的结论。

级别: 四级士官
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只看该作者 三楼  发表于: 2012-12-04
呵呵  回去也试试  有时棋软真的 跳水啊
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只看该作者 二楼  发表于: 2012-12-04
回 楼主(其中事实) 的帖子
跟楼主学习了!话说楼主的机器跟我的一样
哈哈
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只看该作者 一楼  发表于: 2012-12-04
我觉得楼主用层数作为衡量棋软的计算能力是不准确的,因为每种棋软的设计程序不同,对于每层的剪枝,筛选,计算方法都不同。我认为比较科学的方法是把不同的软件放在同一台机器上算这个局面,不是看上多少层算出来,而是看计算所需要的时间。
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