佳佳作者的值得一看的审局
审局 1.子力分数车任何时候都是10分 马开局的时候4.5分,中局5分,残局5分 炮开局的时候5分,中局5分,残局4.5分 士任何时候2分 象任何时候2分 兵兵行线:0.5分河线:有中象保护,1分,如果没中象保护,0.5分过河:1.5分,如果2个兵(在四,五,六那3条线里的其中2条)横着联起来,3.5分对方兵行线:2分,如果2个兵(在四,五,六那3条线里的其中2条)横着联起来,4.5分对方布置线:2.5分,如果2个兵(在四,五,六那3条线里的其中2条)横着联起来,5.5分对方生命线:3分,如果2个兵(在四,五,六那3条线里的其中2条)横着联起来,6.5分底线:0.5分
1.开局阶段 1.开局阶段 车的审局 1.优先出动车。(是直车而不是横车)
2.防止车被炮压着,尽快升到河头,兑兵活马
3.如果对方先出了直车,那么己方不要直接出车兑。 兵的审局 1.对方挺起了13(或者7)路兵后,而己方是屏风马的阵型,优先考虑挺起7路卒,防止双马都被限制。如果对方挺起兵的那边的马无根,考虑用卒底炮,单提马阵式,快速出子。 炮的审局 1.尽量避免用炮兑马。(分数已经定义炮的分数比马高) 2.炮不要轻易升到河线,在布置线那里让己方的子互相有联系。 马的审局单提马阵型的问题如果对方的中象位置起中象之后,己方可以考虑单提马阵型如果对方已经立了中炮,己方可以不考虑单提马阵型,优先考虑屏风马 其他 adff 1.开局a段,同1个子切忌连续走3步以上,以免影响其它子力出动。
全局 1.一般情况下,1个车不交换1马1炮,双炮,双马,除非是多1个过河兵(威胁对方的1个马或者炮),(或者多吃1个底象)
2.兑子时,如果多吃1个底象,兑不兑的问题 如果在那边有车可以助攻,并且可以直接威胁底线,那么兑如果对方有子力阻止车对底线的威胁,那么底象分数不高,不交换
3.如果己方的子在未过河的情况下往后方走,走了1步扣1分。
4.如果马被攻击时,优先考虑用横向的保,再考虑用纵向的保。
5.如果炮被攻击时,优先考虑用纵向的保,再考虑用横向的保。
6.象不可以轻易飞边,保持在中路联系。(飞了1个扣0.5分)
7.士象起己方子多的1边。如果2边都一样,那么起己方的子力比较活跃的1边。(分别计算己放2边的子力的总分,然后对比)
8.不要轻易上拐脚马,容易被攻击。(如果上了,马由开局的4.5份扣0.5分,变4分)
9.注意兑子时已方剩余的兵种。如果用几方的炮或者马换了对方仅有1个的炮或者马,让对方只有双炮或者双马,几方加1分,对方扣1分。如果兑了之后,对方剩余双马,而且比较灵活或者连环,那么己方加1分,对方不扣分。如果兑了之后,对方剩余双炮,而且对己方的中路或者底线有威胁,那么己方加1分,对方不扣分。如果兑了之后,己方的马或者炮被攻击,那么不兑。
10.三子归边的问题如果己方在1边比对方剩多2个(大子,车,马,炮),那么构成三子归边。如果对方也是在单方比己方剩多2个(大子,车,马,炮),那么不加形势分如果对方的子是平衡发展的,(左右子力数都大于或等于2),那么己方加2分。
11.归心马的问题如果是被攻击,被动回到那里的,扣2分如果是战略计划,主动回到那里,而在另1边跳出而成为连环马的,加1分。
12.不要孤军深入,子力要保持联系(其他子力可以在2步之内到达在前方的子力的那边,那么就不算孤军深入)例子1,1个左面的炮打了底象后,另1个在右面的车可以转移到左面协助例子2,车吃了底象后,几步出不来,属于孤军深入例子3,马跳到边线,被夹死
13.无根车炮问题如果被对方牵着,扣1分被牵制后,优先考虑让其他子令车有根,然后兑车如果不行,考虑让车捉对方的同等价值的,然后交换.
14.马或者炮交换双士或者双象的问题一般情况下,由于分数已经定义,交换是亏了的,不会交换特殊情况如果在中路或者底线交换,有攻势,可以交换,加2分