战机为最
战机瞬息万变,千钧一发,得之则摧城拔寨,直捣黄龙,失之则前功尽弃,罪不容赦。为得战机,可兵力昭彰,可弃子取势,可大巧不工。明三军而拔一旗,失七城而换一国,可行。战机争夺,乃全局价值之最。
军情次之
意图、子力、阵型皆为四国之军情,己知彼为得,彼知己为失。得之则予取予求,子子为强;失之则人为刀俎,步步示弱。子力有强弱之分,无必胜之子,虽失三子而城不破;军情无价值之度,有必杀之说,既得虚实而旗可拔。宁缺半壁江山,不失全明天下。失一分弱子,明一分强敌,孰赚孰亏?一子得势,十子心虚,孰优孰劣?令子不出,则子子为令,三军威武;得子明令,虽号令天下,万马齐喑。军情虚实,更重于子力得失。
子力第三
棋盘国之有四,每国子力二十有五。开局子无强弱,唯杀可露虚实;杀之露实,不(被)杀藏虚;实一则露三,皆虚则皆实。军情可不损子力而获,子力无不失军情而得。得子失情,失子得情,子力得失非盘面之相。得一子而露三军虚实,不为;失一子而明战机所向,可行。一子之价值,局始最小,虽空令而未分胜负;局残最大,唯排连亦马上封侯。子力得失,有积沙成塔之功。
得战机者得胜负,得军情者得局势,得子力者得局面。战机为神,军情为气,子力为力。力强气衰,事倍功半;力弱气盛,以一当十;气力所向,皆为神往。此为棋局得失之三层价值